遊戲目標
在適當的地方落下形狀來創造兩種組合之一:相同數字或連續數字。用最有效率的方式累積方塊和送出懲罰方塊干擾對手!任一個玩家如果堆疊觸碰到Game Over的線,遊戲就會結束,並由分數最高的玩家獲勝。
遊戲設置簡單的說除了發放配件跟玩家必需品外,公用區域的懲罰方塊會隨機排列在Drop A-E的位置上。
初始第一位玩家放1,第二位放2,以此類推,每人會有一格起始數字,可以任意放在底部的任一位置。
遊戲流程
主要由五個階段構成
第一階段
丟骰子,由第一位玩家丟5顆骰子(一顆形狀骰與四顆數字骰)
第二階段
阻礙他人, 如果上回合有玩家觸發懲罰方塊的條件,會在這時候處理(條件見階段四)。只有當前述條件滿足且這回合丟出來的任一骰子上有*(星號),才會觸發,否則進入階段三。
- 如果上回合同時滿足多個不同的懲罰方塊條件,只會掉落Drop最上面的那個(數字最小的),其他會延時到下個回合第二階段又出現*(星號)時掉落
- 所有沒有達成墜落懲罰方塊那列的玩家都會收到懲罰方塊,懲罰方塊由X構成,一樣可以旋轉或翻轉,如同正常方塊一樣, X無法被拿來完成組合,但一樣會計算整列完成獎勵
- 所有玩家在對應懲罰方塊Drop字母位置畫上X,表示不會再掉落這種懲罰方塊
- 如果有進入第二階段的懲罰方塊墜落處理,處理完後這回合即結束,由下家擔任起始擲骰,從第一階段重新開始
第三階段
落下形狀,每個玩家同時進行他們想要落下形狀的方式,所有擲出的數字必須被填寫,*(星號)表示萬用,當數字骰出現*(星號)時玩家可自由選填0~9的數字上去,當形狀骰出現*(星號)則玩家可自由決定這回合要使用的形狀。
(玩家會同時進行這個回合,但結算順序會由起始玩家開始,順時針結算)
第四階段
創建組合,每個玩家每回合最多只能創建一個組合,由第一位玩家開始,有三種組合可以被創建:
> 3–7個完全一樣的數字
> 3–7個連續的數字
> 8個連續的數字或八個完全一樣的數字
組合由玩家圖板上相鄰的數字組成。這些數字必須是四方向相連。一個數字只能被用於一個組合中(規劃組合時會標記該數字已用過)。連續的數字必須是直接連續的數字,但無須從1開始。玩家一回合只能創建一個組合,創建完畢後將自己圖板上對應的組合標記起來,完成的組合價值用於該組合方塊數量的分數(如6個連續數字值6分,3個相同的數字值3分)。每種組合每個玩家只能被創建一次。當同數量需求的連續組合與相同組合都被創建,會激活下個第二階段觸發懲罰方塊的掉落(如果該列懲罰方塊已掉落,則不會再次掉落,但玩家沒圈過的仍可圈起計分)。
第五階段
回合結束,每個玩家確認有沒有橫排被填滿,有的話圈起來該橫排的+2。每個玩家確認是否有碰到Game Over線,有的話把每橫排有任一方塊的Game Over線右方的-5圈起,且遊戲結束。否則由順時針的下一位做為第一位玩家再次從第一階段開始新的回合。
遊戲結束
如果玩家在任一橫列上以同樣數字或連續數字填滿整列,每列額外獲得10分。玩家將他們的總分加總,由最高分的玩家獲勝,如果平手則同分玩家共享勝利。
Solo Mode
單人遊玩規則大多規則與多人一樣,除了以下規則。
圖板會使用粉色那面,懲罰方塊也會用單人遊玩那面。會有一個標示各懲罰方塊何時落下的進度條,懲罰方塊會被隨機放置在每行最高的位置。